《索尼克 力量》是一个壮观而空荡的糖果大战,在迷茫中结束了。索尼克的回归再次陷入困境。
《索尼克 力量》除了自定义角色然后大玩一场的乐趣外,一些蠢萌的元素也让游戏充满魅力。游戏的画面十分出色,配乐也对应游戏的各种场面,设计得恰到好处。在游戏性上《索尼克 力量》有许多有趣的关卡和强力的Boss战,这些都是令人会心一笑的亮点。然而本作却并未在优秀创意上更进一步,而是浅尝辄止。
《索尼克 力量》缺点大于优点。本作浪费了该系列以往成功的基础。
尽管《索尼克 力量》的故事很愚蠢,而且玩法不一致,但它是一次有趣的冒险,是3D 索尼克朝正确方向迈出的一步。
《索尼克 力量》充满激情,强大而快捷...非常快。但是,它会有我们在以前的索尼克游戏中发现的设计问题。这款游戏在视觉上迷人,音乐上充满活力,并为粉丝们带来了真正希望,让他们看到系列复兴的希望。
不幸的是,《索尼克 力量》的所有机制都很肤浅,而且杂乱无章。。。如果您喜欢索尼克系列,那就回去玩《索尼克 狂热》。
尽管时以怪异的战争作为开始,但《索尼克 力量》仍然是Sonic Team有趣的回归作品。
这不是我们所希望的游戏,但《索尼克 力量》将使粉丝和那些寻求好的平台游戏的玩家感到高兴。
索尼克带着充满善意的冒险回归,但执行不力。控制和关卡设计是需要解决的主要问题。但是如果您是系列忠实粉丝,那么您可能会喜欢《索尼克 力量》这款游戏。
对于笔者来说,索尼克是玩法硬核,乐趣也硬核的游戏系列。至于是否好玩?我真的觉得很好玩。
如果真的如世嘉所说,这是他们的野心之作,那他们的野心也太小了。索尼克在3D时代一直都很迷茫,他们似乎把原因归结到了玩家越来越喜欢短平快的问题上,而被世嘉比照的老对头任天堂,却仍然火的风生水起。潮流确实在变,但只要游戏素质足够高,不用迎合潮流也依然可以获得玩家的青睐。《索尼克力量》想照顾老玩家的同时又想招揽到新人,最终落了个两手空空,或许对比大受好评的《索尼克狂热》,才能找到这个系列的未来。
总体来说,虽然这一次借着纪念的噱头名正言顺来了一次自我欣赏,但是在例行公事的吉祥物操作和美国老铁的文化应援之外,世嘉对于索尼克这个品牌今后在游戏方面的发展应该要想一些更好的出路了。
《索尼克:力量》展示出了一种潜力,一种新时代“索尼克”游戏的可能性,但是整个游戏的高开低走注定了本作无法震撼人心。就像一个包装很精美的蛋糕盒,打开之后却是几块平淡无奇的苏打饼。并不是说苏打饼不好吃,而是对不起这么精致的礼盒!
《力量》作为《索尼克》系列的最新王牌,充分发挥出了自己独一无二的速度优势,并顺应时代的潮流,大幅降低了难度,然而遗憾的是,游戏的整体内容显得过于短小,更多的将乐趣寄希望于玩家的重复游玩,但这种乐趣又显得过于核心了。
爽快的操作,稳定的帧数,精致的画面,动听且富有激情BGM,如果没有索尼克的名号,这些配置是足以成为一款优秀的游戏的,但这些对于“索尼克”来说却是远远不够的。降低难度可能是面向新玩家最简单粗暴的方法,但游戏内容的创新和丰富有趣的玩法才是吸引并抓住新玩家的制胜之道。希望索尼克系列能冲破自己的枷锁,在未来载誉而归,重塑这只蓝色刺猬的辉煌。